18禁遊戲《戰國蘭斯》九成玩家都玩盜版?7年前H game市場就已淪陷…

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圖片來自:オキニー

不知曾幾何時,那些曾發光發熱紅極一時的工口遊戲,逐漸都不再出系列作了。隨著玩家胃口被養大、市場規模欲振乏力,再加上萬惡的盜版,使得近年H game市場愈發委靡不振。輕小說されど罪人は竜と踊る》(罪人與龍共舞)作者「浅井ラボ」2010年曾在Twitter上爆料《戰國蘭斯》竟有9成玩家都是玩盜版的,近日這話題又被宅宅網友撈起來討論,看著每況愈下的工口遊戲市場,令人不勝唏噓。

原汁原味的內容在這裡

網路時代難以抵禦的盜版風氣

日本的工口遊戲業者去年曾積極引進歐洲防盜技術,想說在PC銷量不佳的日本至少能讓盜版的傷害減到最低也好。可惜道高一尺魔高一丈,鄉民的破解技術永遠比官方的防禦強,破解檔一流出,製作團隊的心血又付諸流水。

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圖片來自:タコの日々徒然 - エキサイトブログ

 

盜版玩家竟然是正版玩家的三倍!

輕小說《されど罪人は竜と踊るDD》(罪人與龍共舞)作者「浅井ラボ」曾是工口遊戲業界人士,2010年5月他在twitter上分析當時的工口遊戲盜版問題已經非常嚴重:2007年日本工口遊戲的市場規模約莫300億円,消費群體共有200萬人,但其中真正有花錢購買正版遊戲的只有50萬人,那剩下的150萬玩家呢?都是違法download來的,也就是所謂的盜版玩家

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圖片來自:matome.naver.jp

 

出現發售前就有下載檔流出的末期症狀

對開發工口遊戲的廠商來說,因為作品的性質特殊,並沒有能夠持續長賣十年的大作,勝敗與否只消看發售後的前三天就決定了。然而在此情況下,甚至還有發售前網上就放出下載檔的末期症狀,已經搞到連公司內部都有人變成違法的一部份了。

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圖片來自:matome.naver.jp

 

BL界也是同樣的狀況

創作者連睡眠時間都快要沒有的過勞工作,卻因為腐女玩家們違法盜版的行為,換來收入銳減75%的結果。

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圖片來自:matome.naver.jp

 

更糟糕的是……

50萬正版玩家的數量也在銳減當中。比如說拿《戰國蘭斯》來講好了,遊戲實際銷量是10萬,但下載官方修正檔的人數卻有100萬,也就是說:有90萬次都是盜版玩家下載的。這樣看來,正版玩家可能不到一成

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圖片來自:matome.naver.jp

想繼續有遊戲玩就要支持正版啊!

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圖片來自:may.2chin.net

人性唉……最終的後果就是惡性循環、病入膏肓,誰也沒得玩……

浅井ラボ作為輕小說家,也算是多年的努力終於換回了成果,他在2003年發表的「暗黑系輕小說始祖」著作《罪人與龍共舞》在去年8月已宣布動畫化,嗯不過動畫好像也是盜版猖獗……

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部分資料來自網路 ( アニゲー速報浅井ラボ@ASAILABOTnaver )

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